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Text File  |  1994-06-06  |  12KB  |  313 lines

  1. MaxonMAGIC
  2.  
  3. Animierter Bildschirmblanker und verrücktes Soundprogramm
  4.  
  5. Auch wenn Sie es jetzt noch nicht glauben, MaxonMAGIC ist das 
  6. Programm, das jeder braucht und das auch Ihnen bisher gefehlt hat. 
  7. Denn MaxonMAGIC ist anders als andere Programme. Es wird Ihnen nicht 
  8. helfen, es wird Ihnen keine Arbeit abnehmen und schon 
  9. gar nicht Ihre Videokassetten verwalten - es wird Ihnen ganz einfach 
  10. nur Spaß machen, das dafür aber um so mehr.
  11.  
  12. MaxonMAGIC ist vor allem ein Screenblanker, also ein 
  13. Bildschirmschoner. Wir liefern Ihnen 15 phantasievolle und 
  14. abbwechlungsreiche Blanker-Module, die Leben auf den Bildschirm 
  15. bringen. Über die jederzeit aufrufbare Oberfläche können Sie 
  16. zwischen den Modulen wählen und vielfältige Einstellungen 
  17. vornehmen. Das gewählte Modul wird dann nach einer frei 
  18. einstellbaren Zeit, in der keine Eingaben erfolgen, aktiviert. Kaum 
  19. wird ein Taste gedrückt oder die Maus bewegt, ist alles wieder so 
  20. wie vorher.
  21.  
  22. Sie haben die freie Wahl: wie wäre es mit einem glitzernden 
  23. Höhenfeuerwerk oder einer Reise durch die Sterne? Oder schauen Sie 
  24. lieber zu, wie Ihre Workbench von gefrässigen Würmern zerfressen 
  25. wird? Und wenn Sie gerade frühstücken, schauen Sie doch 
  26. genüßlich zu, wie ein komplettes Frühstück mit Toast, Kaffee, Eiern 
  27. und Marmelade über den Monitor fliegt. Das war natürlich noch nicht 
  28. alles. Eine Übersicht aller Module finden Sie im Anschluß. Alle 
  29. Module lassen sich übrigens vertonen, also mit 
  30. Samples oder FTM-Stücken belegen, die gespielt werden, während das 
  31. Modul läuft. 
  32.  
  33. Achtung: wir übernehmen keine Verantwortung für eventuelle Folgen, 
  34. die aus der Anwendung von MaxonMAGIC resultieren. So wurden bei 
  35. Testpersonen gelegentlich Suchterscheinungen beobachtet, die zu 
  36. einer dramatischen Abnahme der Produktivität führten.
  37.  
  38. Um einer eventuellen Sucht entgegenzuwirken, haben wir MaxonMAGIC um 
  39. einen Teil erweitert, den Sie nur dann geniessen können, wenn Sie 
  40. mit Ihrem Rechner auch wirklich arbeiten. Es handelt sich um die 
  41. Vertonung der verschiendensten Systemaktivitäten mit 
  42. Samples. Ein kleines Beispiel aus dem Alltag soll das verdeutlichen: 
  43. Sie arbeiten gerade mit Ihrer Lieblings-Textverarbeitung und wollen 
  44. einen Text laden. Mit einem satten "Plopp" öffnet sich das 
  45. Dateiauswahlfenster. Sie wählen Ihren Text und das 
  46. Dateiauswahlfenster schließt sich laut klirrend wieder. Sie möchten 
  47. nun Ihren Text ausdrucken. Nach Anwahl der entsprechenden Funktion 
  48. verkündet Ihnen Ihr Amiga ganz trocken: "Das ist der größte 
  49. Blödsinn, den ich je erlebt habe".
  50.  
  51. Sie können nahezu alle Aktionen, wie Öffnen und Schließen eines 
  52. Fensters oder Screens, Öffnen eines Dateiauswahlfensters, Einlegen 
  53. einer Diskette, Anzeigen eines Requesters und anderes mit einem frei 
  54. wählbaren Sample belegen. Dazu kommt die Möglichkeit, 
  55. auch bestimmten Tasten, Programmen, Texten oder Zeiten Samples 
  56. zuzuordnen. Und damit noch mehr Abwechslung ins Spiel kommt, können 
  57. Sie auch mehrere Samples definieren, die zufällig abgespielt werden. 
  58. Das alles geht sehr einfach über die komfortable 
  59. Oberfläche, so daß der kompletten Vertonung Ihres Rechners nichts 
  60. mehr im Wege steht. Wir liefern Ihnen übrigens auch schon jede Menge 
  61. Samples mit, bestehend aus verschiedenen Geräuschen und passenden 
  62. Sprüchen von Politikern und Prominenten.
  63.  
  64.  
  65. Übersicht der Blanker-Module:
  66.  
  67. Aquarium, Clock, CrazyWorms, Eyes, Fireworks, Flying Breakfast, 
  68. Lissajous-Figuren, Messages, Password, Plasma, Rain, Spot, Stars, 
  69. WB_Joke, WipeOut
  70.  
  71. Weitere Module sind bereits in Vorbereitung.
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Einschränkungen der Demoversion
  76. ===============================
  77.  
  78. - Die Demoversion enhält nur drei Screenblanker-Module:
  79.   CrazyWorms, Eyes und WBJoke
  80.  
  81. - Alle dreißig Sekunden ertönt der akustische Hinweis "Demo".
  82.  
  83. - Etwa alle zehn Minuten werden Sie für kurze Zeit daran erinnert, daß es 
  84.   sich um eine Demoversion handelt.
  85.  
  86. - Einstellungen können nicht gespeichert werden.
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Kurzanleitung
  91. =============
  92.  
  93. Starten Sie MaxonMAGIC einfach durch einen Klick auf das entsprechende 
  94. Icon. Nach kurzer Ladezeit ist es bereits aktiv. Sie merken dies z.B. am 
  95. Schreibmaschinengeklapper Ihrer Tastatur. Zum Aufruf des Hauptfensters 
  96. drücken Sie nun die Tastenkombination:
  97.  
  98. <SHIFT F1>
  99.  
  100. Im erscheinenden Fenster können alle Einstellungen vorgenommen werden. Im 
  101. linken Teil sind die vorhandenen Effekte aufgelistet, die Sie mit der 
  102. Maus anwählen können.
  103.  
  104. Rechts befinden sich verschiedene Option, die sich je nach Modus auf das 
  105. ganze Programm oder nur auf das jeweilige Modul beziehen. Mit den frei 
  106. Symbolen "Global", "Hotkey" und "Modul" schalten Sie zwischen den Modi um.
  107.  
  108. Globale Optionen
  109. ----------------
  110.  
  111. Zeit -     die Zeit in Minuten und Sekunden nach der sich ein Effekt
  112.            einschaltet
  113. Volume -   Die Lautstärke mit der Samples abgespielt werden
  114. Pri -      Die Priorität mit der MaxonMAGIC im Multitasking behandelt wird
  115. Maus -     Faktor, um den die Maus beschleunigt bzw. verlangsamt werden
  116.            soll
  117. CPU idle - Gibt die CPU-Auslastung an, ab der sich der Effekt nicht mehr
  118.            einschalten soll
  119.  
  120. HotKey
  121. ------
  122.  
  123. Hier können sie die HotKeys definieren, mit denen das Hauptfenster bzw. 
  124. der Effekt aktiviert werden. Standard ist "SHIFT F1" bzw "SHIFT F2", 
  125. andere Kombinationen wären z.B. "ALT F3" oder "CTRL SHIFT 1".
  126.  
  127. Moduloptionen
  128. -------------
  129.  
  130. Je nachdem welches Effektmodul gerade aktiv ist, erscheinen hier 
  131. verschiendene Optionen, die in der folgenden Effektbeschreibung erklärt 
  132. werden.
  133.  
  134. Allen Modulen gemeinsam sind zwei Texteingabefelder, in denen ein 
  135. FTM-Song oder ein Sample definiert werden können, die beim Start dieses 
  136. Effektes gespielt werden. Mit dem Symbol links davon können Sie ein 
  137. Dateiauswahlfenster zum Auswählen der Datei benutzen.
  138.  
  139. Die Effektmodule
  140. ----------------
  141.  
  142. Modul: CrazyWorms
  143.  
  144. Kleine gefräßige Würmer fallen über Ihre Workbench her und zerfressen 
  145. sie solange, bis nichts mehr übrig ist. Die Größe und Anzahl der 
  146. Würmer ist einstellbar. Alle Einstellungen werden in den 
  147. Modul-Optionen vorgenommen.
  148.  
  149. Optionen:
  150.  
  151. Linkes Cycle-Gadget: Bestimmt die Anzahl der Würmer, die von eins bis 
  152. neun frei wählbar ist.
  153.  
  154. Dimmen: Ist dieses Gadget aktiv, wird die Helligkeit der Workbench 
  155. heruntergedimmt.
  156.  
  157. Klein: Dieses Gadget bestimmt, ob die Würmer normalgroß oder 
  158. besonders klein sein sollen.
  159.  
  160. Rechenzeitbedarf: hoch
  161. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166. Modul: Eyes
  167.  
  168. Der Bildschirm wird dunkel. Nur die aufblitzenden Augen verraten, wer 
  169. oder was sich wohl in dieser Dunkelheit verbirgt. Die Anzahl der 
  170. Augen ist einstellbar. Alle Einstellungen werden in den 
  171. Modul-Optionen vorgenommen.
  172.  
  173. Optionen:
  174.  
  175. Augen: Dieses Cycle-Gadget bestimmt die Anzahl der Augen, die auf dem 
  176. Bildschirm erscheinen. Sie haben die Wahl zwischen wenigen, ein paar, 
  177. einigen, vielen und sehr vielen Augen.
  178.  
  179. Rechtes Cycle-Gadget: Gibt an, ob das Modul einen LoRes-Screen öffnen 
  180. (Lo), oder die Auflösung der Workbench übernehmen soll (WB). Auf 
  181. AA-Rechnern und Grafikkarten muß hier auf jeden Fall "WB" gewählt 
  182. sein.
  183.  
  184. Rechenzeitbedarf: mittel bis gering
  185. Lauffähig auf: ECS, AA, Grafikkarten
  186.  
  187.  
  188.  
  189. Modul: WB_Joke
  190.  
  191. Das Spiel, bei dem es gilt, ein Bild wieder zusammenzuschieben, 
  192. einmal anders. Der Computer teilt den Workbenchscreen in 64 
  193. Felder und beginnt nun, das Bild durch Verschieben dieser Felder 
  194. unkenntlich zu machen.
  195.  
  196.  
  197. Für dieses Modul existieren keine weiteren Modul-Einstellungen.
  198.  
  199.  
  200. Mit dem Symbol "Demo" des Hauptfensters können Sie sich die Effekte schon 
  201. vorab ansehen.
  202.  
  203.  
  204.  
  205. Der Audio-Teil
  206. ==============
  207.  
  208. Durch Anwahl des Symbols "Audio" gelangen Sie in den Audio-Teil, der die 
  209. Vertonung bestimmter Systemaktivitäten erlaubt.
  210.  
  211. Auf der linken Seite werden die Aktionen aufgelistet, rechts die 
  212. vorhandenen Samples, die diesen zugeordnet werden können. 
  213.  
  214. Das linke Blättersymbol bestimmt, wie sich MaxonMAGIC bei mehreren 
  215. aufeinanderfolgenden Samples verhält:
  216.  
  217. Nachfolger wartet -     Wird bereits ein Sample gespielt, während eine 
  218.                         zweite Aktion ein Sample auslöst, muß dieses 
  219.                         warten, bis das erste fertig gespielt wurde.
  220. Nachfolger bricht ab -  Das zweite Sample wird auf jeden Fall gespielt 
  221.                         und bricht ein eventuell laufendes Sample ab.
  222. Nachfolger ignorieren - Spielt bereits ein Sample, wird ein nachfolgendes 
  223.                         nicht mehr abgespielt.
  224.  
  225. Die beiden Blättersymbole unter dem Sample-Fenster bestimmen, ob diese 
  226. Aktion gespielt wird (An/Aus) und ob das Sample immer im Speicher 
  227. gehalten (RAM) oder bei Bedarf von Diskette nachgeladen wird (Disk).
  228.  
  229. Die verschiedenen Modi
  230. ----------------------
  231.  
  232. Mit den fünf Symbolen "Aktionen", "Tasten", "Texte", "Programme" und 
  233. "Zeit" wechseln Sie im linken Fenster zwischen verschiedenen Effekten:
  234.  
  235. Aktionen
  236.  
  237. Welche Möglichkeiten geboten werden und wann die Effekte eintreten, 
  238. zeigt die folgende Tabelle:
  239.  
  240. Alert -        Erscheinen der blinkenden Warnmeldung, wie Sie zum  
  241.                Anzeigen von Systemabstürzen verwendet wird
  242. ASLReq -       Öffnen eines Datei- oder Font-Auswahlfenster mit Hilfe der 
  243.                ASL-Library
  244. AutoReq -      Öffnen eines Mitteilungsfensters des Betriebssystems
  245. Close Screen - Schließen eines Bildschirmes
  246. Close Window - Schließen eines Fensters
  247. Disk -         Einlegen oder Entfernen einer Diskette
  248. Left Button -  Drücken der linken Maustaste
  249. Open Screen -  Öffnen eines Bildschirmes
  250. Open Window -  Öffnen eines Fensters
  251. Right Button - Drücken der rechten Maustaste
  252.  
  253. Tasten
  254.  
  255. Es können insgesamt 11 verschiedenen Tasten oder Tastenbereichen 
  256. Samples zugeordnet werden. Der Sample ertönt beim Drücken der 
  257. betreffenden Taste auf der Tastatur. Obwohl die Samples auch 
  258. nachgeladen werden können, sollten Sie diese doch lieber dauerhaft 
  259. ins RAM verlagern, damit nicht bei jedem Tastendruck auf Ihre 
  260. Festplatte oder Diskette zugegriffen werden muß.
  261.  
  262. Programm
  263.  
  264. Wenn Sie auf dieses Feld geklickt haben, so werden Sie mit einer 
  265. leeren Effekte-Liste begrüßt. MaxonMAGIC kann schließlich nicht 
  266. wissen, mit welchen Programmen Sie arbeiten. Klicken Sie mit der Maus 
  267. in das Texteingabefeld unterhalb des Listenbereiches. An der Stelle 
  268. des Cursors können Sie nun den Namen Ihres Programmes eingeben. Sie 
  269. müssen MaxonMAGIC nicht den kompletten Pfad mitteilen.
  270.  
  271. Statt "DH0:Grafik/CAD-Programme/MaxonCAD" genügt ein einfaches 
  272. "MaxonCAD". Sollten Sie den genauen Namen eines Programmes einmal 
  273. nicht mehr wissen (oder zu faul sein, um zur Tastatur zu greifen), so 
  274. öffnet sich nach einem Klick auf das Symbol des 
  275. Aktenordners ein Dateiauswahlfenster.
  276.  
  277. Nachdem der Name mit RETURN oder einem Klick auf LOAD im 
  278. Dateiauswahlfenster bestätigt wurde, erscheint er in der Liste und 
  279. kann mit einem Sample belegt werden.
  280.  
  281. Texte
  282.  
  283. Auch hier erscheint zunächst eine leere Liste. Geben Sie in das 
  284. Textfeld irgendein Wort ein. Dieses wird nach einem RETURN in die 
  285. Liste aufgenommen und kann einem Klang zugewiesen werden. Jedes Mal, 
  286. wenn dieses Wort irgendwo auf dem Bildschirm auftaucht, wird dann das 
  287. zugehörige Sample abgespielt.
  288.  
  289. Ein Klick auf das "N" links neben dem Textfeld löscht den bisherigen 
  290. Eintrag und macht das Feld frei für eine neue Eingabe.
  291.  
  292. Machen wir ein Beispiel: Belegen Sie das Wort "Work" mit einem 
  293. beliebigen Sample. Klicken Sie nun auf einen freien Bereich Ihrer 
  294. Workbench. Das Sample ertönt. Warum? Lesen Sie doch mal die 
  295. Titelleiste des Workbench-Bildschirmes. Dort steht "Amiga 
  296. WORKbench ..." Sie sehen, es genügt, wenn nur ein Teil eines Wortes 
  297. mit Tönen verknüpft wird. Auf Groß- und Kleinschreibung muß nicht 
  298. geachtet werden.
  299.  
  300. Zeit
  301.  
  302. In der erscheinenden Liste können Sie jeder der 24 vollen Stunden ein 
  303. ganz individuelles Sample zuordnen. Darüber hinaus sind am Ende der 
  304. Liste Einträge, die alle viertel, halbe, dreiviertel und volle Stunde 
  305. zum Tragen kommen.
  306.  
  307. So wäre es denkbar, daß Sie zu jeder vollen Stunde Big Ben erklingen 
  308. lassen, um 03 Uhr morgens aber mit der Mitteilung "So spät noch wach, 
  309. Freundchen" ans Schlafen gehen erinnert werden wollen.
  310.  
  311.  
  312.  
  313.